La POO organiza el código en clases y objetos, con atributos y métodos, para representar entidades del mundo real.
Construir casos de prueba eficaces asegura que el código funcione correctamente en diferentes escenarios, detectando errores antes de su implementación final. Ayuda a validar requisitos, mejora la comprensión del problema, previene regresiones y fomenta el pensamiento crítico. Además, simplifica el mantenimiento y aumenta la confianza en la calidad del software.
Con estos ejercicios aprenderás el manejo de arrays unidimensionales, o vectores. Desde las operaciones más básicas hasta otras no tan básicas.
Ejercicios de práctica con cadenas de caracteres en Java. Realiza los ejercicios usando charAt, equals y length, o métodos más directos. Los ejercicios están organizados en tres niveles de dificultad.
En esta lista repasarás todo lo visto en las listas de expresiones, condiciones, bucles y entrada y salida. Para darle una nueva perspectiva usaremos la generación de números aleatorios.
Estos ejercicios te enseñan a utilizar estructuras repetitivas como for, while y do-while. Aprenderás a ejecutar un bloque de código varias veces, ya sea un número fijo de veces (con for) o hasta que se cumpla una condición (con while y do-while).
Estos ejercicios te enseñan a utilizar estructuras condicionales como if, else if y else. Aprenderás a tomar decisiones en tu código en función de diferentes condiciones, como comparar números, determinar si un número es par o impar, o comprobar si una fecha es válida.
Estos ejercicios te desafían a escribir programas que realicen operaciones matemáticas básicas, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Aprenderás a leer datos del usuario, convertir unidades de medida, calcular áreas y perímetros, y realizar conversiones entre diferentes unidades.
Practica a través de la lectura de diferentes tipos de datos como enteros, caracteres, cadenas, valores lógicos y reales. Aprenderás a almacenar estos datos en variables y a mostrarlos en la pantalla.
Esta lista te ayuda a practicar a través de la creación de variables. Se te enseña a asignar valores a variables, como tu nombre, dirección y número de teléfono, y luego a mostrarlos en la pantalla. También se te enseña a intercambiar valores entre variables, tanto con como sin una variable auxiliar.