Muchos dispositivos creando código de programación.

Ejercicios sobre Arrays en Java: nivel principiante

Con estos ejercicios aprenderás el manejo de arrays unidimensionales, también llamados matrices o vectores. En este apartado explorarás los ejercicios más sencillos para practicar las bases de la programación con arrays: su creación, rellenado de datos y muestra por pantalla con y sin formato.

Ejercicios sobre arrays: nivel principiante

  1. Llenar un array con números aleatorios.
  2. Define un array de 12 números enteros con nombre num. Asigna los valores según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos  los elementos del array. ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no han sido inicializados?
Índice012345678910
Valor39-20145120
  1. Define un array de 10 caracteres con nombre símbolo. Asigna valores a los elementos según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos los elementos del array. ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no han sido inicializados?
Índice0123456789
Valor‘a’‘x’‘@’‘ ‘‘+’‘Q’
  1. Crear un vector con 5 números, sumarlos y mostrar el resultado.
  2. Para el ejercicio anterior, hacer que los 5 números se lean por teclado.
  3. Modifica el ejercicio anterior para que sume un número indeterminado de números introducidos por el usuario. La cantidad de números a sumar también deberemos pedirla por teclado.
  4. Calcular la media de una serie de números que se leen por teclado. Debes guardar previamente los números leídos en una matriz unidimiensional.
  5. Leer 10 números enteros por teclado y guardarlos en un array. Calcula y muestra la media de los números que estén en las posiciones pares del array.
  6. Leer 10 números enteros. Debemos mostrarlos en el siguiente orden: el primero, el último, el segundo, el penúltimo, el tercero, etc.
  7. Escribe un programa que lea 10 números por teclado y que luego los muestre en orden inverso. Es decir, el primero que se introduce es el último en mostrarse y viceversa.
  8. Define tres arrays de 20 números enteros cada una, con nombres numero, cuadrado y cubo. Carga el array numero con valores aleatorios entre 0 y 100. En el array cuadrado se deben almacenar los cuadrados de los valores que hay en el array numero. En el array cubo se deben almacenar los cubos de los valores que hay en número. A continuación, muestra el contenido de los tres arrays dispuesto en tres columnas.


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