Introducción
Con esta lista pondrás en práctica todo lo aprendido sobre la creación de clases, atributos, métodos y constructores en Java. Los ejercicios te ayudarán a desarrollar habilidades para modelar problemas del mundo real mediante la programación orientada a objetos.
Ejercicio 1: Clase Película
Modela una clase Película
con:
- titulo (String)
- director (String)
- año (int)
- género (String)
Incluye métodos para:
- Constructor con todos los datos.
- Escribir datos de la película.
Ejercicio 2: Clase Estudiante
Crea una clase Estudiante
que contenga los siguientes atributos:
nombre
(String)edad
(int)grado
(String)promedio
(double)
Incluye constructores, getters y setters, y un método que determine si el estudiante está aprobado (promedio>=5).
Ejercicio 3: Clase Mascota
Diseña una clase Mascota
con los atributos:
nombre
(String)especie
(String)edad
(int)
Añade métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Mostrar la información de la mascota.
- Incrementar la edad de la mascota en un año.
Ejercicio 4: Clase Restaurante
Crea una clase Restaurante
con:
nombre
(String)tipoComida
(String)aforoMaximo
(int)
Implementa métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Cambiar el tipo de comida.
- Verificar si el aforo está dentro del límite.
Ejercicio 5: Clase Canción
Diseña una clase Canción
con los atributos:
titulo
(String)intérprete
(String)duración
(int, en segundos)género
(String)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Mostrar los detalles de la canción.
- Calcular la duración en minutos y segundos y devolverla formateada en mm:ss.
Ejercicio 6: Clase Computadora
Crea una clase Computadora
que tenga:
marca
(String)modelo
(String)ram
(int, en GB)almacenamiento
(int, en GB)
Implementa métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Actualizar la RAM.
- Mostrar las especificaciones completas.
Ejercicio 7: Clase Viaje
Modela una clase Viaje
con:
destino
(String)duracionDias
(int)precio
(double)
Añade métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Aplicar un descuento al precio.
- Mostrar los detalles del viaje.
Ejercicio 8: Clase Animal
Crea una clase Animal
con los atributos:
especie
(String)peso
(double, en kg)hábitat
(String)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Cambiar el hábitat del animal.
- Mostrar los datos completos del animal.
Ejercicio 9: Clase Libro Electrónico
Diseña una clase LibroElectronico
con:
titulo
(String)autor
(String)tamañoArchivo
(double, en MB)
Implementa métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Mostrar los detalles del libro.
- Comparar el tamaño del archivo con el tamaño de otro libro electrónico pasado por parámetro.
Ejercicio 10: Clase CuentaBancaria
Crea una clase CuentaBancaria
con los atributos:
numeroCuenta
(String)saldo
(double)tipoCuenta
(String)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Depositar dinero.
- Retirar dinero (si hay saldo suficiente).
- Mostrar el saldo actual.
Ejercicio 11: Clase ProductoElectrónico
Diseña una clase ProductoElectrónico
con:
nombre
(String)precio
(double)garantiaAños
(int)
Añade métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Aplicar un descuento al precio.
- Mostrar los detalles del producto.
Ejercicio 12: Clase Vehículo
Modela una clase Vehículo
con:
marca
(String)modelo
(String)año
(int)kilometraje
(double)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Incrementar el kilometraje.
- Mostrar los detalles del vehículo.
Ejercicio 13: Clase Empleado
Crea una clase Empleado
con los atributos:
nombre
(String)puesto
(String)salario
(double)
Implementa métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Aumentar el salario en un porcentaje dado.
- Mostrar la información del empleado.
Ejercicio 14: Clase Tienda
Diseña una clase Tienda
que contenga:
nombre
(String)direccion
(String)numeroProductos
(int)
Añade métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Incrementar o reducir el número de productos.
- Mostrar la información de la tienda.
Ejercicio 15: Clase Reloj
Crea una clase Reloj
con los atributos:
hora
(int)minuto
(int)segundo
(int)
Implementa métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Ajustar la hora.
- Mostrar la hora en formato HH:MM:SS.
Ejercicio 16: Clase Bebida
Modela una clase Bebida
con:
nombre
(String)tipo
(String, ej. gaseosa, jugo)cantidad
(double, en litros)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Consumir una cantidad de bebida.
- Mostrar los detalles de la bebida.
Ejercicio 17: Clase Rectángulo
Modela una clase Rectángulo
con:
- base (int)
- altura (int)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Calcular el área del rectángulo.
- Calcular el perímetro del rectángulo.
Ejercicio 18: Clase NIF
Modela una clase NIF
con:
- número (int)
- letra (char)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Calcular letra de NIF.
- Comprobar letra de NIF.
El cálculo de la letra del DNI se hace de la siguiente forma.
- Se coge el dígito del DNI y nos quedamos con el resto de dividir ese dígito entre 23.
- Esto nos dará un número entre 0 y 22, con este número asignaremos la letra en función del siguiente orden:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
T | R | W | A | G | M | Y | F | P | D | X | B |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
N | J | Z | S | Q | V | H | L | C | K | E |
Ejercicio 19: Clase Fecha
Modela una clase Fecha
con:
- día (int)
- mes (int)
- año (int)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Comprobar si la fecha es correcta.
- Añadir un día a la fecha.
- Formatear fecha para escribirla.
Ejercicio 20: Clase Tiempo
Modela una clase Tiempo
con:
- hora (int)
- minutos (int)
- segundos (int)
Incluye métodos para:
- Sumar un tiempo al tiempo guardado en el objeto. El parámetro tiempo se pasará en segundos.
- Sumar un tiempo al tiempo guardado en el objeto. El parámetro tiempo se pasará como un objeto de la propia clase Tiempo.
- Formatear tiempo para escribirlo.
Ejercicio 21: Clase Password
Modela una clase Password
con:
- longitud (int)
- password (String)
Incluye métodos para:
- Getters y Setters.
- Constructor que cree una contraseña fuerte con la longitud que le pasemos (que debe ser mayor de 10).
- Comprobar que una contraseña es fuerte:
- 10 caracteres o más,
- al menos 1 minúscula,
- al menos una mayúscula,
- al menos un dígito,
- al menos un carácter especial.
Ejercicio 22: Clase Fracción
Modela una clase Fracción
con:
- numerador (int)
- denominador (int)
Incluye métodos para:
- Constructores, getters y setters.
- Invertir la fracción.
- Multiplicar dos fracciones.
- Dividir dos fracciones.
- Prueba también con simplificar, sumar y restar.
Conclusión
Estos ejercicios están diseñados para reforzar tus habilidades en la creación y manipulación de clases en Java. ¡Elige algunos y empieza a practicar! Recuerda aplicar buenas prácticas como el uso de this
y encapsulación para mejorar tu código.
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