Ya hemos establecido que la fase de diseño define el «cómo» de nuestra aplicación. Hoy, vamos a centrarnos en una herramienta esencial de esta fase, especialmente si trabajáis (¡y lo haréis!) con lenguajes Orientados a Objetos como Java: el Diagrama de Clases UML. Pensad en él como el plano detallado de un edificio: no solo…
Profundiza en la programación orientada a objetos conociendo los diferentes tipos de relaciones entre clases y sus aplicaciones.
Pon a prueba tus conocimientos sobre relaciones entre clases en Java con estos ejercicios prácticos. Están ordenados por nivel de dificultad.