La herencia en POO permite crear nuevas clases basadas en otras, reutilizando y extendiendo su funcionalidad. Aprende sobre clases derivadas, uso de la palabra clave super y sobrescritura de métodos. Ejemplos prácticos y ejercicios propuestos para dominar la herencia en programación.
En esta sesión, aplicaremos conceptos de POO diseñando clases como Persona y Coche. Aprenderás a usar constructores, campos, métodos, getters y setters. Al finalizar, podrás crear y manipular objetos de manera efectiva, entendiendo la importancia de encapsular datos para mejorar la seguridad y el control en tus programas.
Los métodos Getters y Setters permiten acceder y modificar los atributos privados de una clase de manera controlada y segura, cumpliendo con el principio de encapsulación. Aprende qué son, por qué son importantes y cómo implementarlos en tus programas para una gestión eficiente de datos.
Explora los constructores en Java: qué son, cómo funcionan y su importancia para inicializar objetos en una clase. Aprende sobre la sobrecarga de constructores y cómo crear múltiples versiones para diferentes necesidades. Descubre ejemplos prácticos y buenas prácticas para mejorar la flexibilidad y robustez del código.
Maneja atributos y métodos en Java, descubre la palabra clave this y la encapsulación para proteger tus datos. ¡Mejora tu código con estas prácticas esenciales!
Aprende cómo crear clases en Java. Crea objetos con atributos y métodos para estructurar tu código de manera organizada y reutilizable. ¡Crea tu primera clase, define atributos y métodos, y utiliza objetos para dar vida a tu código!
La POO organiza el código en clases y objetos, con atributos y métodos, para representar entidades del mundo real.
Con estos ejercicios aprenderás el manejo de arrays unidimensionales, o vectores. Desde las operaciones más básicas hasta otras no tan básicas.
Ejercicios de práctica con cadenas de caracteres en Java. Realiza los ejercicios usando charAt, equals y length, o métodos más directos. Los ejercicios están organizados en tres niveles de dificultad.
En esta lista repasarás todo lo visto en las listas de expresiones, condiciones, bucles y entrada y salida. Para darle una nueva perspectiva usaremos la generación de números aleatorios.