Aprende a crear Diagramas de Secuencia UML para visualizar cómo interactúan los objetos de tus clases. Con ejemplos en PlantUML.
Ya hemos establecido que la fase de diseño define el «cómo» de nuestra aplicación. Hoy, vamos a centrarnos en una herramienta esencial de esta fase, especialmente si trabajáis (¡y lo haréis!) con lenguajes Orientados a Objetos como Java: el Diagrama de Clases UML. Pensad en él como el plano detallado de un edificio: no solo…
Aprende qué es una descripción de casos de uso, su estructura y cómo crearla. Incluye plantilla, ejemplo y errores comunes.
Modela las funcionalidades de tu software desde la perspectiva del usuario con diagramas de casos de uso y la sintaxis sencilla de PlantUML.