Ejercicios de programación en Java que exploran el funcionamiento de el tipo char y los métodos de la clase Character para manipular caracteres.
Ejercicios que exploran el funcionamiento de operadores lógicos (AND, OR, NOT) y su combinación con operadores de comparación.
Ejercicios que evalúan la comprensión de expresiones relacionales y operadores de comparación en Java.
Ejercicios de programación en Java que evalúan la comprensión de operaciones aritméticas básicas y el orden de precedencia de operadores. Se calculan valores de variables en diferentes niveles de dificultad.
Los arrays son estructuras clave en programación que almacenan colecciones de datos del mismo tipo. Se accede a ellos mediante índices, comenzando en 0. Se pueden declarar, inicializar y recorrer utilizando bucles. Además, se pueden realizar operaciones como calcular sumas y encontrar elementos máximos, facilitando la gestión de datos.
Los bucles en programación son estructuras clave para ejecutar código repetidamente bajo ciertas condiciones. Se presentan tres tipos: el bucle for, ideal para iteraciones conocidas; el bucle while, para condiciones dinámicas; y el do-while, que garantiza al menos una ejecución. Practicar su uso es fundamental para su comprensión.
Las estructuras de control en programación, como if, else, if-else if, switch y el operador ternario, permiten tomar decisiones en función de condiciones. Se utilizan para ejecutar diferentes bloques de código según la veracidad de las condiciones, lo que es clave para el control del flujo en los programas.
En esta sesión, se explican los operadores básicos en Java: aritméticos, relacionales y lógicos. Los aritméticos realizan cálculos, los relacionales comparan valores, y los lógicos combinan expresiones booleanas. Se enfatiza la importancia de practicar para desarrollar habilidades en programación, dado que los operadores son esenciales para la lógica en los programas.
Conoce qué son y cómo se usan las variables en Java. Muy relacionados con las variables, descubre los ocho tipos de datos primitivos.
Conoce la sintaxis y la estructura básica de un programa en Java y cómo se declara el método main como punto de entrada.